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破壊剣士

比較的安く作れて面白そうだったから作ってみました

小さい頃遊戯のデッキのようなものから派生した
魔法使いデッキを作っててそこにブラック・パラディン用に
バスター・ブレイダーを入れていたから
バスター・ブレイダーは結構思い入れがある




モンスター
破壊剣士の伴竜 3枚
ガード・オブ・フレムベル 2枚
破壊剣-ドラゴンバスターブレード 3枚
破壊剣-ウィザードバスターブレード 3枚
破壊剣-アームズバスターブレード 1枚
バスター・ブレイダー 3枚
ブラック・マジシャン 1枚
E・HERO エアーマン 1枚
E・HERO プリズマー 1枚

魔法
ワン・フォー・ワン 1枚
融合徴兵 2枚
死者蘇生 1枚
破壊剣士融合 3枚
おろかな埋葬 1枚
貪欲な壺 1枚
手札抹殺 1枚
名推理 1枚
増援 1枚
竜破壊の証 3枚



破壊剣一閃 2枚
奈落の落とし穴 3枚
リビングデッドの呼び声 3枚
神の警告 1枚


エクストラ
超魔導剣士-ブラック・パラディン 1枚
竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー 3枚
破戎蛮竜-バスター・ドラゴン 3枚
レッド・デーモンズ・ドラゴン 1枚
スターダスト・ドラゴン 1枚
A・O・J カタストル 1枚

レモンは10円で売ってたから入れただけです 我が魂10円





バスター・ブレイダーを過労死させるデッキ
過労死したら蘇生させてさらに過労死させる
バスター・ブレイダーが来ないと何も出来ないし
伴竜が来ないと何も出来ない
防がれても終わるけどちゃんと回るととても強い



バスター・ブレイダー
このデッキの要にしてリメイクされる前の人
効果はとてもシンプル、相手の場と墓地のドラゴン族1体につき
攻撃力500アップ
シンプルながらも何気に優秀なカードで相手がドラゴン族1体で3100
青眼の白龍に負けないし青眼の究極竜には4体で4600になり負けない
F・G・Dにも6体で5600になりやはり負けない
まさにドラゴン族絶対殺すマン
破壊剣の使い手とかいうのもいるらしいけど
あんな手札に来るとなんの意味もない、効果も何がしたいのか分からない
青眼の白龍にも負けるような意味不明なカードは必要ないです


ブラック・マジシャン
1枚差しのシルバーバレット
融合徴兵でサーチすることが出来てブラック・パラディンに繋がる


竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー
ドラゴン族とバスブレの融合
相手の場のドラゴン1体につき攻撃力1000アップ 墓地は増えない
相手のドラゴン族は全て守備になり効果の発動ができなくなる
おまけに守備貫通を持つドラゴン族限定の殺意の波動に目覚めたバスブレ
非常に邪魔なことにダイレクトアタック出来ないとかいう謎の制限効果もある
何でこんな意味不明な効果を付けた
ダイレクトアタック出来ないから状況によってブラパラを出しましょう
「バスター・ブレイダー」モンスターだけど
「バスター・ブレイダー」ではない面倒くさい奴
主に伴竜とかバスター・ドラゴンでここらへんが面倒くさい


超魔導剣士-ブラック・パラディン
ブラマジとバスブレの融合
こっちはバスブレと同じで相手の場と墓地のドラゴン族1体につき
攻撃力500アップ しかも自分の場と墓地もカウントされる
伴竜、ドラゴンバスターブレード、バスタードラゴンがドラゴン族だから
勝手に攻撃力上がりまくる
ダイレクトアタック出来ないという謎の制限効果が無いから
主力アタッカーになれる人、昔から気に入ってる格好いい人
地味に魔法の発動も無効にできちゃう
しかも1ターン1回とかでなく何度も無効にできちゃう すごい


破戎蛮竜-バスター・ドラゴン
レベル8のシンクロモンスター
バスブレが7で伴竜とドラゴンバスターブレードが1のチューナーだから
ちょうどシンクロ召喚できるように出来ている
相手の場のモンスターを強制的にドラゴン族にする永続効果と
「バスター・ブレイダー」モンスターが自分の場にいない場合
1ターンに1度「バスター・ブレイダー」を蘇生させる蘇生効果と
相手ターンに1度自分の「バスター・ブレイダー」モンスターに
自分の墓地の破壊剣モンスターを1枚装備させる効果を持っている
相手を強制的にドラゴン族にするからドラゴン族絶対殺すマン達が
勘違いして全員絶対殺すマンになる 理不尽
バスブレに墓地の破壊剣カードを装備し直せるから
ウィザードを装備して伴竜を回収したりドラゴンを装備して召喚制限させたり出来る
全くやる必要無いけど伴竜や破壊剣の使い手も装備出来る
装備する意味は全く無い。強いて言うなら自分の魔法罠が1つ使えなくなる
使い手はそもそもこのデッキには入っていない


破壊剣士の伴竜
召喚した時に伴竜以外の「破壊剣」カードをサーチ
・リリースして手札か墓地の「バスター・ブレイダー」を特殊召喚
・「バスター・ブレイダー」が自分の場にいる時
手札から「破壊剣」カードを1枚捨てると墓地から蘇生
のどちらかが使える有能な子
そのくせに召喚時にバスブレを持ってこれない無能
蘇生はバスブレじゃないと駄目だから竜破壊の剣士では出来ない


破壊剣-バスターブレード
アームズバスターブレード
ドラゴンバスターブレード
ウィザードバスターブレード の3体
共通効果はバスブレに手札か場のこのカードを1ターンに1度装備出来る
装備されていると
アームズは既に表側になっている魔法、罠の効果の発動
ドラゴンはエクストラデッキからの特殊召喚
ウィザードは墓地のモンスター効果の発動
が出来なくなる
さらに装備されている時に発動する効果で
アームズはリリースして装備してたモンスターの攻撃力をそのターン中1000アップ
ドラゴンは場に特殊召喚
ウィザードはリリースしてウィザード以外の
破壊剣モンスターを墓地からサルベージが出来る
種族はアームズが機械、ドラゴンがドラゴン、ウィザードが魔法使い
そしてドラゴンだけチューナー
ドラゴンは言うまでもなく強カード
ウィザードは伴竜を手札に戻せる優秀カード
アームズは何のために存在してるのかと何がしたいのか分からないカード
多分アームズの一番使える方法は伴竜の蘇生効果で捨てること


破壊剣士融合
珍しい速攻魔法のバスブレ専用融合魔法
相手の場と自分の場、自分の手札を融合素材にできる
超融合と違って自分の手札も素材に出来る
バスタードラゴンで相手をドラゴン族にして
それをパクって竜破壊の剣士を出すのが基本だろうけど
実際はそんなこと考えずブラパラをまず出した方が安定する
追加効果で手札を1枚捨てると墓地のこのカードを回収できる


竜破壊の証
昔からあるバスブレ専用サーチカード
墓地、デッキからバスブレを引っ張ってこれるから
単純にバスブレが6枚になるカード つよい
破壊剣はバスブレリメイクのくせに
肝心のバスブレを手札に持ってきたり墓地に落とすことが出来ないから
このカードが割りと重要になってくる


破壊剣一閃
バスブレを素材とする融合モンスター専用罠
要するに竜破壊の剣士とブラパラ専用
相手の場のモンスター全てを除外するというシンプル効果
破壊動作が無く対象も選ばないから効果としては強力
竜破壊の剣士はダイレクトアタック出来ないから
相性としては微妙 ほぼブラパラ専用罠
「バスター・ブレイダー」モンスターが対象の魔法、罠
モンスターの効果が発動した時に墓地のこのカードを除外すると
発動を無効にして破壊する防衛効果もある こっちはブラパラには使えない
ブラパラがいる時はセットしておく、いない時は手札に持っておいて
コストとかで捨ててバスブレを守るために使うのが基本になるかな
ちなみに破壊剣一閃はバスター・ブレイダーの攻撃名だったりする


E・HERO プリズマー
バスブレをデッキから落としてそのターン中バスブレになれる
ブラマジにもなれる
融合することもできるし破壊剣を装備することも出来る
何よりデッキからバスブレを墓地に引っこ抜けるのが美味しい
増援→エアーマン→プリズマーでデッキ圧縮も出来る

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